La programmation fait son entrée au collège. Elle fait partie des programmes de mathématiques pour les cycles 3 et 4.
Le club a pour objectif d’aborder la programmation sous un aspect plus ludique, à travers le dessin artistique, la programmation d’une application ou encore l’élaboration d’un jeu de Labyrinthe. Chaque élève choisit son propre projet, qu’il mène à bien avec l’aide du professeur référent. L’interface utilisée est le site internet code.org, qui met à disposition toutes les ressources nécessaires.
Pour pouvoir communiquer avec les ordinateurs, on utilise différents langages de programmation. Les plus connus sont les langages C, C++, java, Python, JavaScript, …
Les élèves utiliseront un langage visuel : la programmation par blocs.
Voici un algorithme programmé par blocs et également en JavaScript. (captures d’écran du site code.org)